李晓鑫
影视 / 游戏 / 设计师
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李晓鑫
影视 / 游戏 / 设计师
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一只从业 10年 的小小画手
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工作履历 / Job resume
近10年所从事的领域
10 years of experience in various fields
2013/07 - 2015/09
黑鲸 科技有限公司
游戏 - 原画设计师负责项目 / responsibility
① 场景设计
② 角色设计
③ 道具设计
④ 宣传图设计与绘制
⑤ 部分UI绘制
2015/10 - 2016/03
壹柒斗 科技有限公司
游戏 - 原画设计师
负责项目 / responsibility
① 场景设计
② 角色设计
③ 道具设计
④ 宣传图设计与绘制
2016/05 - 2017/03
京基动画 设计有限公司
动画 - 项目前期角色原画组长
负责项目 / responsibility
① 角色设计
② 场景设计
③ 道具设计
④ 负责 角色模型外包交接 / 反馈
⑤ 部分镜头设计 / 绘制
2017/03 - 2018/06
山水动画 有限公司
谜潭动画 有限公司动画
影视前期 - 高级角色设计师
负责项目 / responsibility
① 前期概念设计
② 角色设计
③ 二维项目 原画设计 / 绘制
2018/11 - 至今
黑屋 文化有限公司
公司主创团队 - 美术指导
负责项目 / responsibility
① 公司前期 平物料整合 / 概念 / 设计
② 公司LOGO / 展厅 / 网站 / 办公室 / 等 设计
③ 原创项目负责人 - 负责项目
1. 风格探索
2. 视效定位
3. 参与剧本讨论 / 创作
④ 负责 项目前期
1. 分镜设计
2. 概念设计
3. 场景设计
4. 角色设计
5. 道具设计
6. 宣传海报/ 等 设计与绘制
⑤ 参与商业项目
CG短片前期风格定位与创作
(动/静)故事板创作与绘制
⑥ 负责公司内部视效方向的 沟通 / 指导
负责视效范围内的 外包审核 / 反馈⑦ 参与公司商业渠道板块的扩展
参与公司商业影视比稿
1. 漫画
2. 故事板
3. 概念设计等
2018/13 - 至今
个人 工作空窗期
外包画手
接触过 / attempt
① 影视概念 / 设计
② 游戏设计
③ 平面设计
④ 潮玩 / 手办设计从业10年 常被质问 如此反复横跳于各个领域
是否对其相应职业无明确规划?或欠缺相应的职业素养 与行业认知 ?因而无耐心深耕其一?
对此我想说 通过不同相关领域的尝试与学习 多数时得以让我寻找到 不同阶段 本职专业瓶颈的突破口 让我有机会更进一步得到提高 对我而言 这至关重要 !
对于画画这件事 (很多时候不是一直画才能进步 当然我并不是在否定 勤恳练习的重要性 作为一个普通画手 我深谙此律 )但很多时候画面内的问题 还得从画外找...
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暴雪挑战赛 / BLIZZARDFEST CHALLENGE 2014
2014 - 刚接触数字绘画 新鲜感爆棚 赛事期间收获颇丰
感兴趣 请点以下链接 / Interested, please click on the following link
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欢迎 交流 探讨 合作
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LIXIAOXIN
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